PRÁCTICA UNIDAD 10

Esta práctica pone en juego la función de Calco de Illustrator, que convierte la imagen original a colores planos en función también de la iluminación que tengan. De este modo se crea una imagen nueva que tiene apariencia de dibujo. Cuantos más colores pongas en la configuración más se semejará a la original. En este… Continúa leyendo PRÁCTICA UNIDAD 10

PRÁCTICA UNIDAD 8. MANDALA.

Este trabajo de diseño gráfico, relativo a las entradas anteriores de la Unidad 8, está realizado con el programa Illustrator para aprender a construir figuras con vectores. Consiste en crear un mandala, que están ahora muy de moda, especialmente entre adultos. ¡Colorearlos relaja dicen! Por aquí dejo mis versiones, tanto en blanco y negro como… Continúa leyendo PRÁCTICA UNIDAD 8. MANDALA.

8.5. SELECCIÓN Y ORGANIZACIÓN DE OBJETOS

SELECCIÓN. EDICIÓN DE NODOS Ya hemos visto en la entrada 8.3. Herramientas cuales son las herramientas de selección, y ahora vamos a explicar de forma un poco más desarrollada cómo podemos hacer selecciones, de qué tipo son y qué podemos hacer con ellas. En primer lugar, vamos a hablar del aislamiento de los objetos, necesaria… Continúa leyendo 8.5. SELECCIÓN Y ORGANIZACIÓN DE OBJETOS

8.4. CREACIÓN DE FORMAS BÁSICAS

FORMAS GEOMÉTRICAS Como se ve en la entrada anterior 8.3. Herramientas, tenemos un conjunto de herramientas en Illustrator que nos dan la oportunidad de construir formas geométricas básicas de una forma directa y sencilla. Al igual que se explicaban las líneas y otras herramientas. Pero en esta entrada las veremos de una forma un poco… Continúa leyendo 8.4. CREACIÓN DE FORMAS BÁSICAS

8.3. HERRAMIENTAS

HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN, ZOOM Y DESPLAZAMIENTO Las herramientas de selección tienen muchas peculiaridades en su utilización, veremos algunas más importantes brevemente. Herramienta Selección: Sólo para objetos enteros. Selección directa: Puede seleccionar puntos de ancla sueltos o partes del trazado. Selección de grupos: Selecciona objetos sueltos en grupos, grupos enteros, subgrupos… Varita mágica: Al igual que… Continúa leyendo 8.3. HERRAMIENTAS

8. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO VECTORIAL (ILLUSTRATOR)

8.1. CONCEPTO DE PROGRAMA ORIENTADO A OBJETO LA IMAGEN VECTORIAL Antes de adentrarnos en el manejo de programas especializados en imágenes vectoriales, es conveniente que sepamos qué son y qué usos pueden tener. Así pues, entendemos por imagen vectorial aquella que está formada por vectores, y estos se construyen de forma matemática. Están compuestos por… Continúa leyendo 8. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO VECTORIAL (ILLUSTRATOR)

7. MONTAJE DE IMÁGENES EN MAPA DE BITS.

7.1. TRABAJO CON CAPAS MENÚ Y PANEL DE CAPAS CARACTERÍSTICAS DE CAPAS: OPACIDAD, RELLENO, FILTROS, ESTILOS. ACCIONES CON CAPAS: CREAR, ELIMINAR, NOMBRAR, RENOMBRAR, MOSTRAS/OCULTAR, FILTRAR, VISUALIZACIÓN, ENLAZAR, ORDENAR, AGRUPAR, BLOQUEAR PROPIEDADES, COMBINAR, ACOPLAR. PANEL COMPOSICIONES DE CAPAS LA MAQUETA GRÁFICA (MOCK UP). CONCEPTO Y USO   7.2. PANEL HISTORIA PANEL HISTORIA Este panel lo podemos… Continúa leyendo 7. MONTAJE DE IMÁGENES EN MAPA DE BITS.